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hausregeln

Page history last edited by PBworks 18 years ago

Zusatz- & Hausregeln für Earthdawn

 

Folgende Regeln gelten bei uns am Tisch:


 

Disziplinen, Talente, Spells,...

Alle, die im 1st Edition Regelwerk stehen.

 

Es gilt die Zusammenstellung der Talente pro Disziplin (insbesondere, was ist Discipline Talent, was nicht) von ED Classic.

Wer möchte, kann die alternativen "Disziplinbaukästen" von RedBrick verwenden.

 

Success Tables

Success Table gibts nicht mehr, statt dessen gilt:

 

  • Poor Success: Wenn der halbe Erfolgswert nicht erreicht wird, abgerundet (Bsp.: EW 7, dann Poor Success bei 3)
  • Avg. Success: Erfolgswert wird erreicht
  • Good Success: Erfolgswert wird um 5 übertroffen (Bsp.: EW 7, dann Good Success bei 12)
  • Excellent Success: Erfolgswert wird um 10 übertroffen (Bsp.: EW 7, dann Excellent Success bei 17)
  • Extraordinary Success: Erfolgswert wird um 15 übertroffen (Bsp.: EW 7, dann Excellent Success bei 22)

 

Schaden bei Extras/Mooks/Kanonenfutter-Gegner:

Jeder dieser einfachen Gegner hält 3-10 Treffer aus (je nach Schwierigkeitsgrad). Jeder erfolgreiche Attacke erzielt zumindest einen Treffer. Attacken mit besonders hohem Schaden können auch mehrere Treffer erzielen (bis zu drei). Wunden, Knockdown und dergleichen werden vom Meister nach Gutdünken und erzählerisch eingewoben. Das mitschreiben jedes einzelnen Trefferpunkts entfällt damit.

 

Für "Boss-Gegner" bleibt die bisherige Regelung unverändert erhalten.

 

Blutschwüre:

Der Schwur für einen Supporter kann auch für eine ganze Gruppe erfolgen, um den Supporter nicht mit Blutschwüren umzubringen. ;-)

 

Knockdown:

Keine Änderung im eigentlichen Sinn, aber eine Klarstellung: Wer Knockdown geht, verliert seine Aktion nicht - er muss nur eine Aktion hergeben, um wieder aufzustehen. Das heisst, wenn man noch nicht agiert hat, kann man in der gleichen Runde, in der man Knockdown geht, auch wieder aufstehen. So stehts im Regelwerk und so wirds ab sofort auch bei uns gespielt ;-)

 

Avoid Blow Varianten:

Wird ein anderes Talent anstelle von Avoid Blow verwendet (z.B. Trick Riding), gilt die Regel wie für Avoid Blow - Knockdown bei Misslingen. Wird ein Spruch eingesetzt (z.B. Leaps and Bounds), gilt das nicht - ein misslungener Avoid Blow resultiert lediglich in einem Treffer (Weil: Spells sind mächtiger als Talente).

 

Talentbeschreibungen:

Momentan gilt die 1st Edition.

 

Tod eines Charakters:

Wenn ein Charakter stirbt, beginnt der neue mit einer Anzahl von Total Legend Points die 2/3 (aufgerundet) des letzten Charakters entspricht.

 

Skills (Zeitaufwand):

Um einen neuen Skill zu lernen, muss man 4 Wochen üben/trainieren.

Um einen Skill, den man schon hat zu steigern, muss man eine Anzahl Tage trainieren, die gleich dem neuen Rang ist. Der Skill kann dann für eine Anzahl Wochen des neuen Rangs nicht mehr gesteigert werden.

Beispiel: Pollux möchte einen neuen Skill lernen. Er hat die 200 notwendigen Legend Points und nimmt sich die 4 Wochen Zeit, um den Skill Korbflechten zu erlernen. Einige Zeit später hat er Korbflechten schon recht gut drauf und möchte den Skill von 5 auf 6 steigern. Er muss 6 Tage trainieren, die notwendigen Punkte zahlen (2100). Bevor er das nächste Mal versuchen kann Korbflechten zu steigern, muss er 6 Wochen warten.

 

Attribute steigern

Attribute können auch unabhängig vom Circle-Anstieg gesteigert werden, der Zeitaufwand bleibt aber der gleiche (4 Wochen mit 8 Stunden Training/Meditation pro Tag).

 

Legend Points für Abwesende Charaktere

Charaktere, die an einem Abend nicht dabei sein können, bekommen die Hälfte des Session Awards der übrigen. Darin beinhaltet sind nicht Sonder-Punkte für gutes Rollenspiel und dergleichen. Beispiel: Die Gruppe bekommt 1300 Punkte für die Entlarvung eines Mörders; Abwesende können sich 650 Punkte gutschreiben. Damit wird der Abstand zwischen Dauer- & Manchmal-Spielern geringer.

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