Der Alltag in Space Divided
Auch in der Zukunft gibt es ein paar Fragen des alltäglichen Lebens. Mit denen setzt sich dieser Abschnitt auseinander.
Währung
Ist natürlich abhängig von der Region, aber mit Dollar (Nord- & Südamerika) bzw. Euro (Weltweit ausser USA) kommt man überall durch. Ein Euro ist ca. 2 US-Dollar wert. Die meisten alltäglichen Transaktionen werden elektronisch abgehandelt, aber natürlich gibt’s auch noch harte Währung. Der Euro kommt in der Form:
Münzen:
- Cent: 1, 2, 5, 10, 20, 50
- Euro: 1, 2
Scheine:
- Euro: 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500
Die Euromünzen sind wie heute national mit einer eigenen Seite ausgestattet, die Scheine zeigen auf einer Seite Gebäude, auf der anderen Seite Köpfe der bisherigen RatspräsidentInnen und europäischer Nobelpreisträger.
Politik
Die EU ist ein Bundesstaat mit folgenden 32 Mitgliedsstaaten. In allen Staaten der EU gilt der Euro.
BelgienBulgarienDänemarkDeutschlandEstlandFinnlandFrankreichGriechenlandGroßbritannienIrlandItalienKroatienLettlandLitauenLuxemburgMaltaNiederlandeNorwegenÖsterreichPolenPortugalRumänienSchwedenSchweizSerbienSlowakeiSlowenienSpanienTschechienTürkeiUngarnZypern
| Karte der EU
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Private Fahrzeuge
Etwa die Hälfte fährt weltweit noch mit Erdöl-abhängigen Motoren, in den USA sind es 80%. Der Rest teilt sich auf verschiedene alternative Energien auf, Elektro-Fahrzeuge und Brennstoffzellen-Autos sind aber führend. Der Grund, warum sich die Erdöl-Motoren so lange und so stark halten sind die Tuning-Möglichkeiten – Benzingetriebene Motoren bieten nach wie vor mehr Leistung (weil andere Antriebe gesetzlich künstlich gedrosselt werden müssen).
Waffen
In den meisten Staaten der Erde ist der private Waffenbesitz zumindest eingeschränkt. Automatische Waffen sind generell verboten. Sicherheitsorgane dürfen ihre Waffen offen tragen, solange sie im Dienst sind.
Beliebt sind nach wie vor diverse 9mm & 10mm (bzw. .45er und .357er)-Handfeuerwaffen. Spieltechnisch haben diese Waffen alle die gleichen Spezifikationen, schwanken lediglich maximal in der Ladekapazität.
Medizin
Die Medizin hat grosse Fortschritte gemacht: Die Erfolgsrate bei Krebs liegt bei 72% auch bei später Erkennung, AIDS gilt als eingedämmt (aber nicht besiegt). Die medizinische Versorgung hat sich generell stark verbessert. Die Fortschritte geben jedem behandelnden Charakter ein +2 auf seinen Healing-Wurf, solang er zumindest rudimentäre Ausrüstung hat. Ein voll-ausgestattetes Krankenhaus gibt sogar einen Bonus von +4. (Organe können etwa gezielt gezüchtet werden und dergleichen.)
Auch wenn Gliedmassen abgetrennt werden ist nicht alles verloren. Wohlhabendere Patienten erhalten einen neuen Arm, der gezielt für den Körper gezüchtet wurde. Die Behandlung ist langwierig, aber sobald die Transplantation geglückt ist, müssen keine Immunsuppressiva mehr verabreicht werden. (Kosten für einen Arm: 10.000 €, ein Bein 8.000 €, ein Auge 15.000 €)
Für „ärmere Patienten“ (bzw. Militär-Personal) werden kybernetische Gliedmassen transplantiert, die von körpereigener Haut bedeckt werden. Ein solches Gliedmass ist für Sozial Schwache noch immer unerschwinglich, aber für den Mittelstand erschwinglich: Ein Arm kostet ca. 3000 €, ein Bein ca. 2500 €, ein Auge 5.000 €.
Spieltechnisch werden kybernetische Gliedmassen als eigenes Equipment definiert – Treffer in kybernetische Gliedmaßen verursachen keinen Wundmalus. Ein kybernetischer Arm verursacht im Kampf durch Schlagen oder Quetschen STR+2 Schaden, zwei kybernetische Beine erhöhen den Laufen-Würfel von d6 auf d10.
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