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sd_raumfahrt

Page history last edited by PBworks 17 years, 9 months ago

Antrieb

Bei der Marsmission der Chinesen kam der erste Ionenantrieb bei einer bemannten Mission zum Einsatz. Seit damals wurde der Antrieb weiter verbessert und stellt heute den de facto Standard für Raumantriebe dar. Trotzdem werden in alle Schiffe auch herkömmliche Raketentriebwerke eingebaut – einerseits als Backup bei grösseren Schiffen, andererseits auch bei kleineren Schiffen, um der Gravitation bei Planetenstarts zu entkommen.

Ionenantrieb: 135.000 km/h

Plasmaantrieb: 75.000 km/h

Raketenantrieb: 30.000 km/h

 

Einige Schiffe haben darüber hinaus Plasmaantriebe, der Schiffe schneller beschleunigt, und damit den grossen Nachteil der Ionenantriebe ausgleicht.

 

Kleine Raumjäger werden fast ausschliesslich mit Raketentriebwerken oder Plasmaantrieben ausgestattet – ersteres für Hybride (Raum/Athmosphären-Jäger), letzteres für reine Raumjäger/Kurzstrecken-Scouts.

 

Gravitation

Alle grösseren Schiffe (ein-Mann-Raumjäger ausgenommen) haben Gravitationsgeneratoren für künstliche Schwerkraft.

 

Panzerung & Bewaffnung

Es gibt noch keine Energiewaffen oder Schilde, sämtliche Schiffe verlassen sich auf schwere Panzerungen und ballistische Kanonen sowie Raketen bzw. Torpedos. Alle grösseren Schiffe können aufgrund ihrer Panzerung nicht in der Atmosphäre von Planeten fliegen – sie würden unweigerlich abstürzen.

Verschiedene Kleinere Schiffe können das schon – Transporter und Jagdschiffe sind dafür gebaut, sowohl in der Atmosphäre als auch im Vakuum zu operieren.

 

Kampf

Raumkämpfe in Space Divided im Jahr 2075 sind hauptsächlich Nahkämpfe. Die Raketentriebwerke der Raumtorpedos sind nicht in der Lage, ein Ionengetriebenes Schiff einzuholen, oft werden deshalb Katapulte eingesetzt, die die Torpedos auf den Gegner schleudern. Bei Kämpfen zwischen Raumjägern kommen oft auch noch Projektilwaffen zum Einsatz.

Piraten können sich grosse, Panzerbrechende Torpedos meist nicht leisten. Ausserdem ist die Gefahr zu gross, dass das Schiff durch einen schweren Treffer zerstört wird – und damit auch die mögliche Beute. Die bevorzugte Taktik ist daher, möglichst rasch an das Ziel anzudocken, die Hülle aufzubrechen und das Schiff zu entern.

Wenn die Gravitationsgeneratoren ausfallen, bevorzugen die meisten Piraten High-Tech-Nahkampfwaffen – Schwerter und Macheten mit Molekular-Klingen.

 

Schwerelosigkeit

Es gibt einige Auswirkungen, wenn die Schwerkraft ausfällt:

  • Pace (Schrittweite) wird halbiert.
  • -2 auf alle Aktionen
  • Wenn Schusswaffen gefeuert werden, treibt der Rückstoss den Charakter den Charakter zurück: 1“ bei d6, 2“ bei d8, 3“ bei d10 usw.

 

Entfernungen

Wie lang ist man eigentlich so unterwegs? Eine Übersicht der Reisedauer in Tagen, ausgehend jeweils von der Erde, mit Ionenantrieb:

Erde
Sonne46,17
Merkur28,30
Venus12,77
Neu-Tokyo6,93
Erde
Erdmond0,12
Erdn. Aster.-Inner5,86
Erdn. Aster.-Outer11,11
Tolstoi16,16
Mars24,17
Asteroideng. Inner46,17
Asteroideng. Outer106,20
Neu-Bejing129,28
Jupiter194,17
Trojanerg.230,86
Saturn394,26
Uranus840,25
Neptun1341,76
Pluto1774,81

 

Einen vollständigen Überblick gibt's hier

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